Anime Avatar Fighting Comment hatcher
Hatch et craft tes Champions après les premières invocations. Fast Hatch reste un Robux optionnel.
Hatch et craft de Champions, c’est la couche style pets dans Anime Avatar Fighting. Summon Avatar dépense des Gems sur des fighters. Hatch utilise un pad séparé pour que ces fighters continuent de scaler pendant que tu idle. Cette page, c’est la session hatch. Ce n’est pas le dump de Gems. Si tu as encore besoin de la machine qui roll les avatars, suis d’abord les étapes Gems à Summon Avatar. Si Pui Pui est encore à 0/3, termine le guide de la première heure avant de toucher un egg.
Avatar Fighting Team a shippé cet incrémental Roblox le 14 juin 2026. Les serveurs tiennent dix joueurs. Le place live tourne autour de 509 000 visites. Le trading est live sous le préfixe de titre TRADE. Rien de tout ça ne change la règle hatch : tu hatch après avoir un field capable de tenir un pack avec Auto Attack allumé. Une boîte de Champions sans avatars, c’est un multiplicateur sans rien à multiplier.
Pourquoi hatch après les premières invocations
Les avatars font les dégâts idle. Les Champions impriment Coins, Gems, luck ou des dégâts extra sous ce field. Hatch trop tôt et tu dépenses la première Luck potion sur des pets pendant que Units est encore vide. Hatch trop tard et tu continues d’invoquer des coquilles qui meurent de faim de support Coins et Gems.
Garde l’ordre de la première heure :
- Clique Pui Pui trois fois. Le prompt est Fight the Pui Pui! Click it to attack!
- Récupère les codes Extra de la liste des codes actifs.
- Rejoins Avatar Fighting Team pour comment activer Auto Attack et Fast Machines.
- Marche jusqu’à Summon Avatar et dépense le premier lot de Gems.
- Ensuite, hatch.
L’étape cinq, c’est cette page. Fast Machines du groupe raccourcit le pad hatch comme il raccourcit Summon Avatar. Fast Hatch est un produit différent : un gamepass Robux optionnel. Ne mélange pas les deux noms.
Comment une session hatch se déroule vraiment
Marche ou Teleport vers le flux hatch et craft dans le monde. Auto Attack n’achètera pas un hatch. Il répète le clic sur un ennemi à portée. Tu te tiens encore sur le pad, tu confirmes le hatch, et plus tard tu confirmes un craft. Units dans le HUD gauche, c’est là que le nouveau Champion atterrit. Extra du Shop ne hatch pas. Profile et Achiev ne hatchent pas. Items ne fait que boire le flacon que tu possèdes déjà.
Bois Luck si tu t’apprêtes à hatcher un lot, pas si tu clears encore l’île tutoriel. Les potions durent quinze minutes. Luck I vaut 25 pour cent, Luck II 50 pour cent, Luck III 100 pour cent. Damage et Drop Chance appartiennent aux bosses. Les flacons Coin, Gem et XP appartiennent à un long stand Auto Attack. La page des paliers Potion I II III est la carte des flacons ; la règle ici est plus simple : Luck est un buff hatch-et-invocation.
Pull un lot que tu peux craft. Hoarder vingt coquilles non construites est plus lent que hatcher quelques-unes, crafter les doubles, et équiper le rôle que tu joues vraiment. Ce wiki n’invente pas de noms de Champions ni de pourcentages de hatch. Classe ce que tu possèdes sur le classement des Champions et garde les règles roster sur les notes de collection Champions.
Fast Hatch est un Robux optionnel
Les vidéos communautaires montrent Lucky, Fast Hatch et +5 Eggs. Ces trois-là siègent sur Passes du Shop. Fast Hatch raccourcit le temps de hatch. +5 Eggs augmente le nombre de hatch par action. Lucky incline la rareté. Aucun n’est requis pour crafter, raider, trader ou grimper un serveur de dix joueurs.
Un compte gratuit avec les codes Extra, une Luck II, Fast Machines du groupe et Auto Attack termine encore la boucle. Si tu veux le stack payant expliqué sans prix, lis les gamepasses. Cette page n’inventera pas un chiffre Robux. Si un overlay vidéo montre un prix, confirme-le sur l’onglet Passes live.
Saute Fast Hatch quand tu n’as pas de fenêtre Luck potion ouverte, quand tu n’as pas encore invoqué un field, quand un flacon Damage tourne déjà vers un raid, ou quand tu voulais seulement un cosmétique. Achète-le seulement quand tu as déjà prévu une session hatch et que tu comprends qu’il ne remplace ni Fast Machines, ni les codes, ni Auto Attack.
Craft les doubles au lieu de poser
Le craft, c’est comme ça que la rareté Champion bouge. Deux copies ou plus d’un rôle deviennent la bande suivante. Un tiroir de hatches combat faibles, non. Verrouille l’original équipé dans Units, puis nourris les extras dans le craft.
Règles de craft qui gardent la boîte honnête :
- Ne craft jamais ton seul Champion luck ou Gem pour chasser une silhouette combat
- Ne reste jamais assis sur un inventaire hatch plein la nuit où tu avais prévu un raid
- Aligne les crafts sur un job que tu équipes : luck, Gems, Coins, damage, puis combat brut
- Traite les outputs style mythical comme un objectif chase. Ce wiki n’inventera pas un nom pour eux
Après un craft, le Champion n’est pas de la puissance finie. Upgrade, Refine et Ascend s’appliquent encore. Parque-le, laisse Auto Attack tourner, puis ouvre le chemin Upgrade Refine Ascend quand les Coins rattrapent. Dumper un Champion faible pour faire de la place, c’est comme ça que les gens stallent.
Swords, skins, auras et accessories restent sur les avatars. Ne confonds pas ces cosmétiques avec la rareté Champion. Équipe les Champions dans Units comme tu équipes les fighters. La page des meilleurs avatars reste la liste garder des fighters ; hatch ne la remplace pas.
Prouve le hatch sur un pack, puis raid
Un Champion que tu n’emmènes jamais sur un pack, c’est un screenshot. Tiens-toi sur une île dense avec Auto Attack allumé et regarde si Coins, Gems ou damage ont vraiment bougé. Si rien n’a bougé, tu as hatché un trophée. Craft-le ou fodder-le.
Quand les trash packs semblent cheap, Teleport vers World Boss et raids. La route World Boss et raid est là où le support manquant se voit. Bois Damage et Drop Chance là-bas, pas Luck. Confirme que le Champion est équipé avant d’entrer. Un pet luck laissé dans la boîte, c’est la même chose que pas de pet luck.
Le trading est live. Le support haute rareté en double peut bouger après le patch Trade. Ton seul Champion équipé doit rester locké. Extra Gift envoie un item Shop à un joueur sélectionné ; ce n’est pas un bouton hatch. Les patch notes vivent sur le récap Trade et les notes d’Update 0.5.
Hatch ne remplace pas les invocations. Si tu as ouvert cette page en cherchant des labels HUD ou des portes de raid, rebondis vers le hub des guides. L’aide Redeem reste sur les étapes de récupération. Les URLs officielles du groupe et Discord sont sur le hub des liens officiels.
Clôture de session hatch : invoques d’abord un field, marche vers le hatch Champion, bois Luck seulement si le lot est sur le point de partir, saute Fast Hatch sauf si tu voulais déjà cette pass, craft les doubles dans le rôle que tu équipes, puis laisse Auto Attack prouver le pet sur un vrai pack. Si la boîte est pleine de coquilles non craftées, tu as trop hatché et trop peu crafté.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les invocations, les raids et l'Upgrade.
Quand hatcher des Champions au lieu d'invoquer des avatars ?
Après que le premier dump de Gems a un field capable d'idler. Invoque d'abord avec les étapes Gems à Summon Avatar, puis hatch pour que le pet ait quelque chose à multiplier.
Fast Hatch est-il requis pour crafter des Champions ?
Non. Fast Hatch est un Robux optionnel. Fast Machines du groupe accélère déjà le pad. Lis les gamepasses si tu veux encore le stack payant expliqué sans prix.
Que faire des Champions en double ?
Craft-les dans le rôle que tu équipes déjà. Classe le résultat sur le classement des Champions et garde les règles roster sur les notes de collection Champions.
Est-ce qu'Auto Attack hatch les eggs pour moi ?
Non. Auto Attack répète le clic ennemi. Tu marches encore jusqu'au pad. Débloque le perk sur comment activer Auto Attack.
Quelle potion boire avant un lot hatch ?
Luck. I vaut 25 pour cent, II 50 pour cent, III 100 pour cent, chacune quinze minutes. Damage appartient aux bosses. Liste des flacons : paliers Potion I II III.